jueves, 7 de febrero de 2013

PALEONTOLOGÍA DE LOS DINOSAURIOS (II) - SAURISQUIOS

Siguiendo con el plan establecido en la primera entrada de la sección de "Paleontología de los dinosaurios", vamos a hablar de los saurisquios.
Antes de nada, la bibliografía consultada:

-Moratalla, Joaquín. Dinosaurios: un paseo entre gigantes. Madrid. Editorial Edaf, Colección "Conversaciones de ciencia"; 2008. 

-G.Lucas, Spencer. Dinosaurios: un libro de texto. 5ª edición. Edición original publicada en New York por The McGraw Hill Companies. Edición española publicada en Barcelona por  Editorial Omega; 2007.

-Barret Paul, Luis Sanz José, Martín Raul. Larousse de los dinosaurios, del inicio a la extinción. Barcelona. Editorial Larousse; 2000.

Introducción
De los dos clados de dinosaurios, este es sin duda el más heterogéneo desde un punto de vista nutricional, y se divide así en dos grupos: el de los carnívoros o terópodos, y el de los grandes fitófagos con cuello largo o sauropodomorfos. Debido a esas diferencias de nutrición, estos animales ocupaban diferentes posiciones en los ecosistemas (cadenas tróficas, ambientes...).
 

 

Terópodos
Los terópodos se dividen en dos grupos:

Ceratosaurios: Muy primitivos.

Tetanuros: Más evolucionados. Se dividen a su vez en Spinosauroideos y en Aveterópodos. En estos últimos tenemos dos subdivisiones, los Carnosaurios y los Coelosaurios. En esta última subdivisón se incluyen aquí a los antecesores de las aves.

Las características generales morfológicas de los terópodos son estas:

-Dientes por lo general comprimidos lateralmente, aserrados y curvados hacia atrás, aptos para el desgarramiento de carne.

-Un cráneo con gran tamaño y enormes ventanas, sobre todo las dos temporales y la anteorbitaria, dando unos músculos masticadores desarrollados y potentes. Aparte, la presencia de articulaciones intracraneales permite el aumento del tamaño del bocado y en consecuencia de la carne que puede ingerir el animal.



-La columna vertebral es horizontal salvo en el cuello que tiene forma de S. La cabeza se elevaría proporcionando al carnívoro un amplio campo de visión. La articulación cabeza-cuello de las aves es igual a la de los terópodos.

 -Los huesos, sobre todo los de las extremidades y vértebras, se pueden hallar neumatizados. Así se promueve la aligeración del cuerpo y el dinamismo del animal. En algunos casos, la cola tiene una porción final rígida que posiblemente haría de timón.

-Los brazos son cortos, en algunos casos hasta el extremo, como en el T-rex. La mano, en algunas especies, se desarrolla notablemente. Los dedos meñique y anular por lo general desaparecen, de ahí que el número máximo de dedos sea de 3, pero hay casos de hasta incluso terópodos con un solo dedo, como los Alvarezsaúridos, o incluso 4. Las garras se comprimen lateralmente, se agudizan y curvan, dando así un animal muy peligroso.
El Alvarezsaurus, con un solo dedo.
-Las extremidades posteriores se robustecen en algunos casos y en otros se alargan. Estos animales son digitígrados, con pie tridáctilo, pues el dedo V o externo se halla reducido o ausente, y el dedo I o hallex se dispone como espolón y jamás toca el suelo en la marcha, salvo si esta se realiza en suelos fangosos.


En cuanto al tamaño, este era muy variable, pues había terópodos del tamaño de una gallina hasta otros tan grandes como un edificio de 5 plantas. Se han hallado fósiles en todos los continentes, incluso en la Antártida. En un ecosistema típico del Mesozoico, el número de terópodos debía ser menor que el de herbívoros, pues si fuese lo contrario, el medio sufriría una inestabilidad que conllevaría a un desequilibrio del mismo. Esto lo corrobora el principio del actualismo: lo que hoy funciona en un sistema sin duda debió de hacerlo en otros anteriores y parecidos.

CERATOSAURIOS

Son terópodos primitivos, que se desarrollaron desde el Triásico superior hasta el Jurásico e incluso Cretácico. Presentaban crestas en el cráneo, de diversas formas y tamaños. Conservan cuatro dedos en las manos. El metatarsal central estaba muy desarrollado, al contrario que en los tetanuros, en los cuales va a ir disminuyendo.
Dentro de los ceratosaurios tenemos:

-Celofisoideos: Eran pequeños y medianos, ágiles, su cráneo era largo y con crestas. Los géneros más representativos son Dilophosaurus y Coelophysis. Este es el más estudiado, y quizá el dinosaurio gregario más antiguo conocido.
 
                                                            
-Neoceratosaurios: Muy grandes. Persistieron hasta el Cretácico. Destacamos al género Ceratosaurus, el cual poseía un cuerno en el cráneo. Dada la ligereza de dicho cuerno, se piensa que era más un elemento de exhibición que un arma de ataque. Otro grupo destacable es el de los Abelisuarios, que se hallaban en el hemisferio sur. Aquí señalamos al género Carnotaurus, cuyo rasgo más distintivo es la presencia de dos cuernos en su cráneo, bastante frágiles, en comparación con su fuerte cuello.



TETANUROS

Son terópodos más evolucionados que los anteriores. Una novedad es la presencia de una segunda fenestra en el cráneo, delante del ojo, lo cual aligera el peso, así como unos miembros posteriores diseñados para la carrera (en la cadera y muslo los músculos eran cortos y daban unos rápidos movimientos). En algunos tetanuros, el pubis sufrió una dilatación de modo que se sujetaban eficazmente los músculos abdominales que generaban un movimiento de tipo muelle en la espalda durante la carrera, como sucede, por ejemplo, en los guepardos actuales. Aparte de estos cambios, destacamos la pérdida del cuarto dedo e incluso del tercero, una muñeca dinámica en algunos tetanuros, y la presencia de los dientes siempre por delante de los ojos. 
Tenemos dos grupos:

-Spinosauroidea: Aquí se hallan los megalosaurios (grupo seguramente no natural o no monofilético, cuyo registro fósil es muy escaso) y los espinosaurios, dinosaurios cuyos fósiles se han hallado en Europa, África y Sudamérica. Su cráneo era alargado y bajo, como un cocodrilo, dientes rectos, un cuerpo robusto a la vez que ágil, y brazos alargados (¿marcha cuadrúpeda?) con garras afiladas. Lo más destacable son las espinales neurales que en el género Spinosaurus forman la vela dorsal. Aparte de ese género, también tenemos al Baryonyx, cuyos restos son característicos del registro fósil europeo. Este último presentaba una gran garra en el pulgar y carecía de vela. Se ha sugerido que era piscívoro a raíz de las escamas de pez Lepidotes halladas en numerosos fósiles de este terópodo. También se ha especulado sobre si los espinosaurios eran todos carroñeros, pues su largo hocico les ayudaría a llegar hasta la carne más escondida del cadáver.
Esqueleto de Spinosarus. Nótese su gran vela dorsal.

-Aveterophoda: Se divide a su vez en 

Carnosaurios: Son de gran tamaño, en especial su cabeza. Su cuello y patas anteriores eran cortas, las posteriores eran masivas y la cola era de gran longitud. En estos animales prima la fuerza por encima de todo. 
En un principio se incluían aquí los terópodos de media y gran talla. Este criterio de clasificación según el tamaño era muy poco eficaz, por lo que se usa actualmente la morfología comparativa. Aquí se hallan depredadores gigantes, algunos más que el T.rex, como el Carcharodontosaurus y el Giganotosaurus, cuyo cráneo es el más grande de todos los dinosaurios, hasta 180 cm de longitud. 
Destacamos:

Allosaurus: el carnosaurio más estudiado, dado su abundante registro fósil de la Formación Morrison de los EEUU; era un depredador del Jurásico superior. Era robusto a la vez que ágil, sobre todo en las manos. Presentaba una cresta áspera en la órbita.

Carcharodontosaurus: Era un carnosaurio africano; si bien su tamaño era asombroso, los dientes también lo eran dado que se asemejan a los del tiburón blanco, o Carcharodon carcharias.

Giganotosaurus: De Sudamérica. Dada su robustez y peso, este animal debía cazar presas lentas. A juzgar por el abundante registro fósil, tuvo un gran éxito.


Seguramente el lector esté pensando que estos animales, dado su peso y tamaño, eran carroñeros exclusivamente. En parte, el registro fósil de los dientes apoyaría esa teoría, dado que no están desgastados en la mayoría de los casos, pero en otros sí. Otro punto a favor de la dieta carnívora es el siguiente: si fueran sólo carroñeros, necesitarían grandes masas de cadáveres para alimentarse. Por lo tanto se supone que eran carnívoros activos y en ocasiones carroñeros. También se ha especulado sobre cómo cazarían: así, los carnosaurios más pequeños se unirían para abatir a las grandes presas, mientras que los más grandes actuarían como el tiburón blanco, atacando desde detrás y por debajo, esperando a que la presa sucumbiera por la herida. Esto se llama "la caza del tiburón terrestre".


Coelosaurios: Son los tetanuros más avianos, de hecho aquí se hallan los antepasados de las aves. Las patas son más largas, aptas para la carrera. Sus fósiles se han hallado en Asia y Norteamérica, principalmente, y en algunos se han encontrado indicios de la presencia de plumas.
Señalamos:

Composognátidos: Forman la base del grupo. Son del Jurásico superior alemán y francés. Eran pequeños y gráciles.

Tyranosaúridos: El grupo más conocido de los dinosaurios, con el Daspletosaurus, Albertosaurus y Tarbosaurus (de Asia), pero por encima de todos el famoso Tyrannosaurus rex, todos del Cretácico superior. Junto con el siguiente grupo, presentaban un metatarsal III o central muy estrecho, el cual formaba una lámina muy delgada, un elemento clave para la carrera, dado que transmite mayor fuerza. En general eran bastante grandes, sus cráneos eran altos y robustos, con una poderosa dentición, resistente a la rotura. Esto es así porque los brazos, de dos dedos, eran de muy escaso tamaño, de ahí que su única arma fuera la boca. El cráneo se agrandó y el cuello se hizo más corto, evitando así que el centro de gravedad se desplazase hacia delante, provocando la inestabilidad en el animal. Su capacidad de visión, lejos de la opinión mediática, era muy alta. Sus dos ojos se disponían hacia el frente, pudiendo calcular las distancias. Un estudio de Kent Stevens, de la Universidad de Oregón, propuso que la visión tridimensional de este animal se alcanzaría cuando se elevasen los ojos 10º a la vez que descendía la cabeza. Todos los Tyranosaurios parecen proceder de otros primitivos como el Eotyrannus inglés.

Ornithomimosaurios: Presentaban un metatarsal III también estrecho. Esto era necesario para que pudieran correr. El sufijo "mimus", imitador, es el más abundante del grupo, pues estos dinosaurios se parecen a las aves. Eran del Cretácico europero, asiático y estadounidense. Su cuerpo era esbelto, alto y estilizado, y al igual de las aves carecían de dientes, salvo el más primitivo de todos ellos, el Pelecanimimus español, hallado en el yacimiento conquense de Las Hoyas. Esos dientes hacían de pico córneo, dado que eran pequeños y continuos, formando una gran superficie.



Manirraptores: Estos dinosaurios son los más sorprendentes dado que fueron modificando su cuerpo para poder volar. Así, sus brazos aumentaron de longitud, y la muñeca pasó a tener un hueso resultante de la fusión de otros dos, dicho hueso es el  hueso carpal semilunar. Esto permitirá en un futuro el movimiento que requiere el aleteo en el vuelo. Pero hasta ese momento, este cambio óseo permitió que la mano fuera más móvil y ágil, precisa y letal en la captura de presas, a lo que se añade el desarrollo de las garras de la mano. La cola hace de timón como expusimos al principio. También hemos de añadir la presencia de plumas, que se han ido desarrollando en coelosaurios preavianos. Destacamos aquí:
Dromesaúridos, dinosaurios con una garra desarrollada en el dedo II del pie, con forma de hoz. Esta garra jamás tocaba el suelo, y sólo bajaba en el ataque a la presa. Son animales del Cretácico, presentes en Asia y los EEUU. Seguramente actuaban en manada. Un ejemplo de dromesaurio típico es el Deinonychus de los EEUU.
Deinonychus




Sauropodomorfos
Este grupo era más homogéneo en cuanto a la dieta, pues eran todos fitófagos, y en cuanto a la morfología. Dicha morfología se podía resumir en estos hechos:
-Eran animales de cabeza pequeña, cuello y tronco largos y robustas extremidades. La mano era pentadáctila, de apoyo digitígrado. Los dientes poseían forma de flecha.

-Eran cuadrúpedos obligados, salvo en algunos casos. El hecho de sus tamaños se explica con sus vértebras, que eran ligeras y resistentes. Esto se manifiesta especialmente en los saurópodos, que poseían miembros como columnas, para soportar toda esa masa.



Hay dos grupos principales:

PROSAURÓPODOS

Son dinosaurios del Triásico superior y Jurásico inferior. Eran más pequeños y gráciles que los saurópodos. No se consideran como antecesores de los saurópodos, sino como un grupo natural, monofilético (esto es, un grupo de animales que contiene al antepasado común y a sus descendientes), los parientes más próximos de los saurópodos, y que ambos grupos derivan de un antecesor común desconocido. Eran bípedos y cuadrúpedos. Su mano tenía 5 dedos, y el pulgar poseía una falange de defensa, e incluso se podía plegar hacia atrás, de modo que estos animales podían sujetar objetos. Las piernas también eran pentadáctilas. El género más conocido es el Plateosaurus, de Europa. También destaca el género Mussaurus, o "lagarto ratón", llamado así por los restos de crías de este animal, de sólo 20 cm, hallados en Sudamérica.
La dieta de estos animales no está clara debido a los dentículos que presentaban los dientes, parecidos a los bordes aserrados de las piezas dentales de los terópodos. Tampoco se sabe la causa de la extinción, quizás no pudieron competir con los saurópodos, estegosaurios... herbívoros más evolucionados.
Plateosaurus



SAURÓPODOS

Son el grupo de mayor peso dentro de los sauropodomorfos. Aquí se hallan los animales terrestres más grandes de la historia, que vivieron durante el Jurásico y Cretácico, en todos los continentes salvo la Antártida.
Las características son las mismas que las expuestas para todo el grupo de los sauropodomorfos.
Según la forma de los cráneos, tenemos dos familias, pero si analizamos otros hechos como las vértebras, la cola...etc, podemos llegar a tener hasta 5 familias.
Así tenemos:

-Diplodócidos: Su cráneo poseía un hocico largo y aberturas nasales hacia arriba. Vivieron en el Jurásico y el Cretácico, poseían un cuello largo y ligero. Aquí tenemos al Diplodocus, el Apatosaurus (ambos fitófagos comunes del Jurásico estadounidense), el Seismosaurus y el Supersaurus, cuyos nombres destacan su talla y peso.
Diplodocus
-Camarasaúridos: Su cráneo era corto, con las aberturas nasales dispuestas anteriormente. Su cuerpo era sólido, pero no muy largo ni muy pesado. Las extremidades eran robustas. Ejemplos son el Camarasaurus, de los EEUU, el Euhelopus de China y el Aragosaurus de Aragón.
Camarasaurus
-Braquiosaúridos: Se diferencia de los otros por las vértebras. El género tipo es el Brachiosaurus, cuyo cráneo se asemeja al de los Camarasaúridos, pero posee unas extremidades anteriores más largas que las posteriores, y una cola muy corta. Si bien no era tan largo como los otros saurópodos, era mucho más alto y pesado.
Brachiosaurus
-Titanosaúridos: El género tipo es el Saltasaurus, del Cretácico sudamericano. La característica más representativa es la presencia de una armadura corporal en forma de placas.
Saltasaurus
-Cetiosaúridos: Eran pequeños y del Jurásico. Destaca el Shunosaurus de China, con una maza en la cola.
Shunosaurus

La dieta de los saurópodos es herbívora, eso nadie lo pone en duda. No obstante, los elefantes, grandes herbívoros terrestres, poseen unas grandes piezas dentales para masticar el alimento y macerarlo. Eso no ocurre en los saurópodos, pues sus dientes eran pequeños. De ahí que diseñaron diversas estrategias para comer la vegetación. Diplodocus, por ejemplo, movía la mandíbula ligeramente al masticar, de delante hacia atrás y viceversa. En el Camarasaurus, no sólo se usaba ese movimiento, sino también otro lateral. Así se podría ver que la masticación de los saurópodos es mucho más complicada e ingeniosa de lo que la morfología craneal nos puede sugerir.

Además de esos movimientos, los sauropodomorfos usaban gastrolitos, piedras pequeñas que se comían adrede, que con los movimientos del tubo digestivo harían aumentar la capacidad de trituración de alimento. Estos gastrolitos se han hallado en fósiles de Seismosaurus.

¿Qué tipo de vegetales comían? No se sabe aún con certeza la respuesta, pero estudios de MEB (Microscopio Eléctronico de Barrido) de cráneos de Diplodocus y de Camarasaurus, sugieren que este último comía vegetales más duros que el primero. Así, como indica Anthony Fiorillo, del Museo de Historia Natural de Dallas, Texas (EEUU), podrían vivir en el mismo ecosistema sin competir por el alimento.

Otro hecho interesante es la diferencia de masa que existía entre un adulto y una cría recién nacida. Esta salía de huevos de 20-30 cm de diámetro, por lo que la diferencia de masa se hallaba en torno a un factor de mil, cuando en los elefantes ronda el valor de 30. Por lo tanto dicha diferencia es la mayor de todos los vertebrados. Es posible que los saurópodos se viesen obligados a crecer rápido evitando una larga juventud, donde la debilidad es máxime.

Bueno, pues eso es todo por hoy.
Sayonara!!




viernes, 11 de enero de 2013

AKIRA. EL CÓMIC EN ESTADO PURO

Pues al final me leí la obra magna de Katsuhiro Otomo... Y he aquí mis impresiones.


AKIRA


He de admitir que esta maravilla me cautivó desde el primer contacto, pues al acabar un tomo, quería leer el siguiente con más ganas para ver qué sucedería. Y así, día a día, viñeta a viñeta, caí atrapado en este cómic, cuyo autor usó no sólo el estilo oriental sino también occidental, con impresionantes imágenes y una gran historia. Y sí, coincido con los lectores y especialistas que lo consideran no sólo una leyenda de las viñetas (gracias a que Akira impulsó la entrada del manga en Occidente), sino también un must-have, es decir, que si te gusta el cómic, tienes que tenerlo sí o sí. También tuvo su película de animación aunque no la he visto y por lo tanto no puedo hablar de ella.

Otro factor a tener en cuenta es la implicación del autor, Katsuhiro Otomo, en el proceso de coloreado del cómic, en el que trabajó codo con codo con Steve Oliff, consiguiendo un resultado más que positivo.

No creo que sea necesario contar el argumento, pero por si acaso, lo teneís aquí.

En cuanto a los personajes, todos son importantes, pero sin duda los que más me han gustado han sido dos, y no, no está el protagonista (sí, era un buen tío y hacía bien de su papel, pero me gustaron más estos dos personajes que voy a comentar).

-El coronel: Es el máximo responsable del programa AKIRA, el cual aparece explicado en el argumento. Si bien al principio parece un típico malvado, vemos cómo se preocupa por la seguridad del mundo, intentando reparar los errores cometidos ayudando a nuestros protagonistas. La mejor escena es cuando coge el mando de un satélite militar, el SOL, y lo dispara sobre unos enemigos que intentan matarlo.
-Tetsuo: De todos los personajes del mundo del cómic que existen, para mí es el más BADASS de todos. Desarrolla unos grandes poderes quinéticos, con los cuales destruye la Luna parcialmente (la mejor escena de AKIRA sin duda alguna) y controla un portaaviones con el cual lanza un misil nuclear. Pero lo mejor es cuando se encuentra con un enemigo que le molesta y usa dichos poderes para explotarle literalmente la cabeza. También tiene un lado tierno, dado que quería mucho a su novia, y siempre quiso ser como Kaneda, su mejor amigo, y con el cual se enfrenta a lo largo de este manga.



Conclusión: Akira es uno de los mejores cómics que se han realizado, con un dibujo que mejora con los sucesivos tomos y una historia intrigante que te atrapa enseguida, contada a un buen ritmo; sin que sientas que se acelera o se enlentece. Si le echáis un ojo, no os defraudará.

 -Lo mejor: Todo, sobre todo Tetsuo y las escenas que protagoniza.

 -Lo peor: No haberlo leído antes



viernes, 14 de diciembre de 2012

HOMENAJE A CONSTANTINO ROMERO

 

 
 Hace mucho que no tocaba el blog, y me disgusta tener que escribir una nueva entrada sobre una noticia tan triste. 
Constantino Romero...

DEJA EL DOBLAJE.


Así lo ha confirmado vía Twitter hace ya unos días. Por ello he decidido hacer una entrada homenajeando el trabajo de este gran artista, que sin duda ha hecho de España un gran exponente en el doblaje.




CONSTANTINO ROMERO: Esa leyenda

Constantino Romero es sin duda alguna mi actor de doblaje favorito, que ha sabido dotar a sus trabajos de un gran BADASSISMO, dando la voz a actores como Clint Eastwood,

Boom. Headshot
Arnold Schwarzenneger,
"Volveré"

además de muchos otros. Pero también ha dado la voz a personajes icónicos tan recordados como

Darth Vader,


 Mufasa,


 El juez Frollo, el villano más BADASS de Disney (gracias a la voz de Constantino, of course)



O el replicante de la película de Blade Runner


Seguramente me habré dejado numerosos personajes en el tintero, pero la carrera de Constantino es muy, muy extensa, y resumirla aquí sería complicado o casi imposible. No obstante, con estos papeles, queda claro que Constantino es un gran profesional, que gracias a su voz tan grave, ha sabido transmitir al espectador la emoción, tristeza, enfado... del actor y personaje al que doblaba.

Nunca olvidaré aquella secuencia de Sin Perdón, en la que Clint Eastwood decidió vengarse de los que mataron a su amigo, y cómo Constantino dijo ese discurso tan BADASS, que te hacía quedarte quieto en el sillón, porque parecía que estabas en el local, mirando a Clint Eastwood con su escopeta.






 Esa es una cualidad indispensable del actor de doblaje, hacer que el espectador viva el cine. Y eso es algo que por desgracia no ocurre en numerosas películas, sobre todo de anime, como las de Gurren Lagann, en las que personalmente los actores de doblaje no están a la altura de los seiyuus (o actores de voz japoneses). Por lo menos, hay excepciones, como Bobobo, Evangelion o One Piece, en las que el doblaje es muy bueno.

Bueno, hasta aquí mi homenaje. Sé que ha sido corto, y quizás no se refleje la gran carrera de esta profesional, pero he de decir que me he quedado a gusto con lo que he escrito. Desde aquí, espero que le vaya muy bien a Constantino, sin duda se lo merece. Gracias por hacer que ir al cine a ver una película sea una experiencia agradable.

Os dejo unos vídeos sobre Constantino y un documental llamado "Voces en imágenes", sobre el doblaje en España, que están bastante bien.
 










Bueno, pues hasta más ver. ¡Cuidaros!

 




domingo, 25 de noviembre de 2012

CALVIN Y HOBBES: LA INFANCIA HECHA TIRA

Hoy me gustaría hablaros de unos personajes de tira cómica bastante conocidos y que constituyen un ejemplo perfecto para mostrar cómo una idea tan simple puede ser todo un éxito que perdure en el tiempo. Me refiero a Calvin y Hobbes, cuyos datos podeís consultar aquí.




La historia gira en torno a las aventuras de Calvin, un niño de 6 años, y a su mejor (y podríamos decir único) amigo Hobbes, un tigre de peluche, al cual Calvin dota de realidad.

Parece una idea simple, pero no lo es. Esta es una de las tiras cómicas más complejas del siglo pasado, dado que en muchas de las viñetas podías leer de boca de alguno de nuestros protagonistas, o de alguno de los secundarios, reflexiones propias de un filósofo. No en vano, el autor usó como referencias a personajes como Nietszche, el Quijote, Kafka... etc. Pero no sólo esta tira tiene filosofía, sino que además destila un sentido del humor fresco, juvenil, y que sin duda nos recodará a algún que otro momento de nuestra infancia, dejándonos una sonrisa en la boca. De ahí radica el éxito de esta tira: una mezcla ideal de humor y reflexiones, que el autor sabe administrar a cada viñeta de un modo meticuloso.

Pasemos a los personajes:

-Calvin
Como expuse al principio, es un niño de 6 años cuyo mejor amigo es su tigre de peluche, al cual dota de realidad. Su imaginación no conoce límites, y puede estar en clase pensando que la profesora es un alienígena que quiere chuparle los sesos, o que en el recreo él es un tiranosaurio y se devora a los demás compañeros. También es muy egoísta, siempre buscando el modo de cambiar el mundo para sacar el máximo provecho, obtener fama... Le gustan los dinosaurios, montarse en trineo con Hobbes para bajar las cuestas más peligrosas, y sobre todo, tirar a la gente bolas de nieve o globos de agua. También puede convertirse en un superhéroe, Estupendoman, o en el capitán espacial Spiff (sus dos alter-egos). Fundó junto a Hobbes el club A.S.C.O, Asociación Sin Chicas Obtusas.
-Hobbes
Es el mejor amigo de Calvin. Al contrario que éste, es más realista y siempre rebate las ideas a su amigo. No obstante, siempre está ahí para aconsejarle y echarle un cable. Como el resto de la gente lo ve como un peluche, numerosas situaciones provocadas por Hobbes son achacadas a Calvin, sobre todo si son disgustosas. Lo que más le gusta es abalanzarse sobre Calvin cuando vuelve del colegio.
¡¡¡SOCORROOOOOOOOOOOO!!!


-Los padres de Calvin
Criar a un hijo como Calvin debe ser muy difícil, por ello los padres de este chico deben ser las personas más pacientes del universo. Son el modelo típico de matrimonio estadounidense; él es abogado y ella ama de casa. Nunca se dieron a conocer en la tira sus nombres reales.
-Susie Derkins
Es una compañera de clase de Calvin, que al contrario que nuestro protagonista, es seria, formal e inteligente. Casi siempre es el blanco de las bolas de nieve de Calvin, así como de sus trampas y burlas. Pero las venganzas de Susie siempre son terribles...


-La señorita Carcoma
La profesora de Calvin y Susie. Al igual que el resto de los personajes, actúa como contrapunto de Calvin, con el que mantiene numerosas discusiones, y al que manda casi siempre al despacho del director; dichas acciones la dejan agotada y extenuada. De ahí que tome numerosas medicinas contra el estrés y fume como una descosida, pensando siempre en la jubilación.
-Rosalyn
Es la canguro de Calvin. Siempre acaba pidiendo anticipos a los padres de éste para que vuelva a cuidarlo. Es la única persona conocida que es capaz de intimidar a Calvin, con el que se lleva a matar.
A eso me refería con "se lleva a matar"




-Moe
Es el abusón del colegio que siempre acaba pegando a Calvin. El autor confesó que es un reflejo de todos los energúmenos que había conocido.





Conclusión: Esta tira, que aúna humor y filosofía a partes iguales, es un gran aliciente para todos los amantes del cómic, dado que sin duda podemos ver en algún gesto, chiste o pensamiento de Calvin nuestra infancia reflejada, constituyendo así una de las leyendas y tesoros del cómic más preciados por los lectores.

-Lo mejor: Los gags, las reflexiones y la imaginación de Calvin (sobre todo por el hecho de concebir a Hobbes como un ser animado). Ah, y los dinosaurios están muy bien dibujados.

-Lo peor: Nada. Esta tira fue cancelada por deseo expreso del autor, lo cual brindó la oportunidad de no ver como decaía esta tira (cosa que pasa al alargar demasiado una serie, por ejemplo).



martes, 20 de noviembre de 2012

HALO: LA LEYENDA DEL SHOOTER

Hace ya mucho que no escribo una entrada, así que, como conmemoración de la salida de Halo 4 el pasado 6 de noviembre, voy a hacer una revisión sobre (a mi parecer) uno de los mejores shooters de la historia, que marcó un antes y un después en la forma de hacer juegos.

Supongo que no hará falta que ponga el argumento, pero por si las moscas, pinchad aquí.

Bien, hablemos un poco de las virtudes de este juego. Primeramente, el hecho de que el protagonista tuviera un escudo era algo muy novedoso porque en casi todos los juegos de disparo o tenías una barra de salud, o una vida; dicho escudo aportaba dosis extra de adrenalina dado que si se agotaba, tenías poco tiempo para aguantar los disparos, por lo que buscar un escondite o acabar con los enemigos rápidamente era la prioridad fundamental, proporcionando muchos momentos de tensión.

Luego estaban los alienígenas del Covenant y los Flood (también ahora han salido los Prometheans en el Halo 4), cuyos diseños eran muy originales, pero lo que más destacaba era su IA: si ponías el juego en dificultad Legendaria, la más alta, se convertían en el motivo principal por el cual tirabas el mando contra la pared porque no podías pasar de fase a causa de ese grunt que salió de la pared en el último momento y te remató. Vamos, que eran unos "hijos de perrilla". Y cuando ponías las calaveras de dificultad añadida( cuyos efectos eran por ejemplo, que, si te matan, vuelves al inicio de la misión), ni te cuento. Por último, y no por ello menos importante, destaca la banda sonora, una preciosidad. Un ejemplo:



Vamos a hablar de los personajes principales:


-El jefe maestro
Es supuestamente el último Spartan(aunque en los libros salen más). Es el protagonista de la trilogía de Halo original, así como de la nueva que saldrá y que ha empezado con Halo 4. Fue tomado a los seis años por las fuerzas militares UNSC y llevado a un campamento donde aprendió todas las bases de lo que sabe de pelea y lucha. Lo malo es que no volvió a ver a su familia nunca más, pues la UNSC creó un clon suyo para que sus padres no sospecharan; esto no fue un caso aislado sino que sucedió con todos los demás chicos con los que se entrenó. Posee numerosas mejoras y con su armadura pesa cerca de media tonelada, pero eso no lo hace ser menos mortífero. Si bien no es propenso a demostrar sus sentimientos, en Halo 4 parece que lo veremos como más humano.




-Cortana
Es una IA que acompaña al Jefe en casi toda la saga. Proporciona momentos muy divertidos al discutir con el protagonista, pero se podría decir que... bueno, ya sabeís... 
Nos ayuda con algunos consejos, lo malo es que en Halo 4 tiene 8 años, más de lo que una IA puede soportar, y se vuelve loca.
He vueltoooo
-El Inquisidor
Aparece a partir de Halo 2, como enemigo (aunque nunca nos enfrentamos con él, y podemos hasta manejarlo en algunas misiones), y en Halo 3 se une junto con su especie, los élites, a la humanidad.
Posee un control igual al del Jefe, por lo que un segundo jugador puede usarlo en el Halo 3. Es muy divertido porque el Covenant cuando ve al Inquisidor grita: "¡¡¡Hereje, traidor!!!" y demás insultos de carácter religioso.
¡Temblad, el dúo dinámico está aquí!



-El sargento Johnson
Un  personaje que podría definirse como el Chuck Norris de Halo(aunque sin pasarnos, que Chuck es Chuck). Siempre fuma un puro (esperemos que en el año 2552 haya cura contra el cáncer), y apoya al Jefe de un modo incondicional. En Halo 3 ODST se podía manejar en el modo Tiroteo, resultando cómicas sus voces, y además en Hal Reach podías comprar sus diálogos para tu personaje en el modo Tiroteo.

-El Profeta de la Verdad
El jefazo del Covenant, un tipo bastante malvado que busca colmar sus ansias activando los anillos Halo para "hacer el Gran Viaje", sin saber que al activar los anillos pasará esto.

-Los Flood
Son alienígenas parásitos. Su jefe es Gravemind, el otro villano de la historia. Estos parásitos toman los cadáveres del suelo y se transforman en numerosas formas de ataque. Pero si teneís a vuestra escopeta a mano, no hay nada que temer.


Mmm...Algo me dice que esto no es el bar de Pepe.


Bueno, hay muchos otros personajes pero estos son a mi juicio los más importantes.

Pasemos ahora a hablar de los juegos de Halo. Dado que hay muchos, me limitaré solamente a los que sean shooter y creados por Bungie.

-HALO COMBAT EVOLVED
El primer título, que sentó las bases de la saga. Está considerado como un clásico de los juegos y una joya de la Xbox, tanto por la historia como por el argumento.

-HALO 2
La continuación superó con creces al primero: se podrían llevar armas a dos manos, la cantidad de las mismas aumentó muchísimo, y el modo multijugador era por primera vez online, algo que gustó a los fans.
-HALO 3
Decir que este juego, el primero de la saga en Xbox 360, es una maravilla es quedarse corto. Sin duda, es el título más completo de la saga, con un doblaje impecable en castellano, unos gráficos de infarto, y un modo campaña apasionante. Y no nos olvidemos del online. Para mí, el mejor juego que existe.
-HALO 3 ODST
Es un spin off que ocurre antes de Halo 3. Su motor gráfico es el mismo, pero un poco mejorado en cuanto a las caras y los efectos de luz. El multijugador se modificó positivamente con el modo Tiroteo, que se parecía al modo Horda de Gears of War. La campaña era corta, no obstante, el poder jugar con humanos era muy novedoso.
-HALO REACH
Llegamos al último título de esta saga creado por Bungie, cuyo marco histórico se dispone mucho antes de Halo Combat Evolved. Muchos dicen que es una joya, mejor que Halo 3; yo creo que este juego era bueno, sobre todo en el aspecto gráfico y de opciones de juego, pero parecía una copia al Call Of Duty, sobre todo en elementos como el sprint, la sordera de las granadas... Además, las voces aliens no están en castellano sino en alienígena, lo cual pierde muchísima gracia (Siempre quedará el "¡Líder muerto, huiddd!" de los grunts). El modo multijugador estaba muy cuidado, y mejoraba todo los puntos del anterior, como en el Tiroteo, que añadió varias versiones, y la personalización de nuestro personaje: te podías coger una chica, cambiar su armadura, y te salía tal cual tanto en multijugador como en campaña.

Bueno, pues hasta la próxima entrada. ¡¡A cuidarse!!