Digimon Story Cyber Sleuth es uno de mis juegos favoritos. Hale, ya lo he dicho. ¡Y no me arrepiento!
Jugarlo fue una de las mejores experiencias que he tenido en mucho tiempo: la historia enganchaba, el sistema de evolución enganchaba, los combates enganchaban... Así que, como podréis imaginar, cuando anunciaron su continuación, chillé de alegría. Y cuando dijeron que saldría una versión para la Switch, chillé aún más fuerte de alegría. Así que esperé los meses cual Homer hasta que pude adquirirlo, y cuando ya cayó en mis manos, corrí a casa, lo puse en la consola, esperé a que la condenada se actualizara (no la tocaba desde hacía mucho tiempo) y me dispuse a comenzar, lo que consideraba en aquel momento, no solo una grandiosa aventura, sino el canto del cisne para la Switch, pues seguramente sea uno de los últimos juegos que vaya a recibir.
Y...
...
Me cago en mi vida... Esto me pasa por tener expectativas tan altas.
Digimon Story Time Stranger, al parecer, sufrió un "infierno de desarrollo". Por si no sabéis lo que significa ese término, es cuando un videojuego, historia, o producto, tarda muchísimo en salir a la luz, y con muchísimo me refiero a años y años y años. Muchas ideas que luchan con otras para ver cuál se queda, retoques en el guion aquí y allá... Quien se dedique a este mundo lo sabe perfectamente, y sin duda afirmará que es lo peor que puede pasar en la creación de un proyecto. Tampoco es que tenga pruebas firmes de que este juego haya sufrido tal infierno, pero viendo el resultado final, puedo afirmar que no fue un camino de rosas. Y si a eso le añades el enorme lapso de tiempo que ha habido desde la anterior entrega a esta... Aunque también se podría afirmar que se estuvo desarrollando entre medias Digimon Survive y quizá este título en cuestión fuera dejado de lado, pero de nuevo, aún así, con o sin infierno de desarrollo, hay muchísimas decisiones y mecánicas que lastran el juego, de maneras bastante horribles, haciendo que esta experiencia haya acabado muy por debajo de lo que yo esperaba.
Y joder, es que esto es malo. Repito: Cyber Sleuth ES uno de mis juegos favoritos, uno que pongo sin dudar al nivel de Xenoblade 2 o Nier automata. Y es que si me dais a elegir, prefiero mil veces Digimon a Pokémon, aún teniendo esas maravillas de Blanco, Colosseum o Soul Silver, entregas en las que el argumento sí lograba destacar. Y eso que estamos hablando de videojuegos, no comparemos las series porque ahí Digimon gana por goleada, sin discusión posible, al menos por mi parte... y si tomamos las cuatro primeras temporadas de Digimon.
Es que fíjate en la intro de la tercera temporada, no hay color, copón bendito
Una de las mayores perjudicadas es la historia. En el anterior juego, tenías misiones secundarias que tenías que hacer si querías que avanzase el guion, pero aquí no es así: las misiones dan "puntos de anomalía", los cuales sirven para subir tu rango de agente. Y aquí es cuando entra una de las mecánicas más estúpidas del juego: cuanto más alto sea el rango de agente, más posibilidades de digievoluciones tendrás. ¿Qué significa eso? Bueno, pues que si quieres, qué sé yo, un Omnimon, tendrás que obtener el rango 8, el cual, si progresas como Dios manda haciendo los recados que te propone el juego, lo podrás tener fácilmente... Casi al final del juego.
Exacto. No sólo es que hayan metido la mecánica estúpida que ya daba por culo en aquella expansión de la que no quiero acordarme, es que esta atenta contra la progresión del argumento. No haces misiones para avanzar, para descubrir nuevas relaciones, sino para conseguir más evoluciones. Parecerá tontería, pero la sensación que tenía jugando a Time Stranger no era "Oh, a ver qué pasa", sino "A ver cuándo me dejan hacer otra misión y aumentar mi rango de una santa vez". Y para añadir sal a la herida, las misiones dan pocos puntos de anomalía al principio, aumentando drásticamente la cuantía al final. Y esto, a su vez, perjudica al combate. Porque ahora, a diferencia de Cyber Sleuth, los enemigos y jefes finales tiene nivel, dándose situaciones tan cabronas como que te enfrentas a un Parrotmon con un equipo de Digimon novatos, tipo Palmon, y si acaso un Campeón tipo Greymon, porque oh funestos designios de los programadores, no tienes suficiente nivel de agente para tener mayor cobertura de digievoluciones, lo cual te daría acceso a mejores estadísticas y ataques más poderosos.
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| ¡¡NUNCA ME CAÍSTE BIEN, PAJARRACO ASQUEROSO, ¿¿ME OYES??!! |
Y dejadme deciros que para mí fue un combate jodido, pero si buscáis sobre el tema en los foros, muchísima gente afirma que es el punto de inflexión del juego, la mayor curva de dificultad al principio del mismo si lo preferís, y un cuello de botella dantesco a más no poder. Lo peor es que muchos otros jefes del juego tampoco encajan adecuadamente con el nivel de progresión de la dificultad, haciendo que las peleas sean no sólo sean a veces injustas por la diferencia de nivel, sino también tediosas: los jefes podrán lanzarte un ataque fulminante en un momento determinado del combate, y tú puedes detenerles si les atacas en una zona determinada. Eso disminuirá el nivel de una barra, y una vez reducida, tendrás más oportunidades de darle estopa. En el papel suena bien, pero a la hora de la verdad, no, pues TODOS los jefes finales tienen esa mecánica (a excepción de unos pocos) y, de nuevo, por la mierda del nivel, a veces te quedarás con una cara de gilipollas porque has estado a nada de reducir la barra del ataque fulminante.
Mi reacción cuando me pasaba esto al principio del juego
Diréis, "Bueno, el juego tendrá que ponerte alguna dificultad de alguna manera posible". Y en eso estoy de acuerdo, pero que sea una LÓGICA. No puedes quitarme de esta forma tan cabrona la posibilidad de tener mejores Digimon para mi equipo. Porque es que bien pensado, las evoluciones tampoco importan. Y no, no me he vuelto loco, ni estoy tirando piedras contra mi tejado. Lo que digo es que lo realmente importante aquí son las estadísticas del Digimon en cuestión. Con las evoluciones mejoran, pero pueden darse situaciones como que tu Palmon reviente el culo a un Wargreymon porque sus estadísticas son monstruosas. Aquí entra en juego otra mecánica que toma su base de una que ya era perfecta en el juego anterior, y aquí la han estropeado hecho que confirma que "si algo no estaba roto, NO LO ARREGLES". Me refiero al talento.
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| Creo que no he odiado tanto una mecánica así en mi vida... Ah no, espera, que queda el PUÑETERO RANGO DE AGENTE DE LAS NARICES |
El talento sustituye al ABI de Cyber Sleuth. El ABI era un indicador que determinaba el límite de nivel del Digimon y la posibilidad de evolucionar. Y me gustaba, porque te obligaba a evolucionar al Digimon, pero sobre todo a niveles más bajos, pues así era como se incrementaba mucho más el ABI. Y además, era una condición para obtener diferentes evoluciones: "Ten un nivel de ABI de tanto para tener este Digimon". Era adictivo, y podría pasarme horas descubriendo nuevos Digimon. Recuerdo que así, a la hora, conseguí tener un AtlasKabuterimon en Hackers Memory. Y sí, también tenías el límite de la memoria, pero se solucionaba rápido, porque encontrabas expansiones en todas las mazmorras y misiones.
En Time Stranger, por contra, está el ya citado talento, que también es el límite de nivel, y el cual funciona... Pues de una manera estúpida, la verdad, porque ahora solo sube si evolucionas a un Digimon a un estrato superior. Ir a inferiores no funciona, y además, para que suba de verdad, el Digimon en cuestión tiene no solo que tener un nivel bastante alto de base, sino además cumplir condiciones tan cachondas como no sufrir daños en combate, acumulando "puntos de talento", que son los que harán que se incremente. Así se quita lo de evolucionar y desvolucionar, porque ahora solo estarás evolucionando en una dirección hasta obtener el talento deseado. Además, ningún tutorial del juego cubre adecuadamente el talento (cómo no, y eso que encima hay millones), sino que lo descubrí yo mirando en foros y a base de probar y errar, lo cual, como podréis deducir, es un coñazo. Y de nuevo, si te pones a pensarlo, el talento podría haber sido el ABI de este juego, una condición para obtener nuevas evoluciones, en vez del rango de agente que queda supeditado al avance de la propia historia, y la destroza por completo, como he expuesto anteriormente.
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ES QUE POR QUÉ, SEÑOR, POR QUÉ
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Ve a una zona
Mata a los bichos
Convierte los escaneos
Sube de nivel
Y vuelve a la zona otra vez, así hasta el fin de los tiempos
Ojo, que en algunas guías puedes encontrar trucos para aumentar mucho más la experiencia, pero los pasos que hay que tomar son... En fin, que no me rentan. Y luego están los DLC de mazmorras que dan dinero y experiencia, pero ya me parece bastante dar 70 euros (sí, 70 euros me costó) por el juego como para dar más dinero por algo que debería venir gratis o para desbloquear en el juego, sobre todo porque la versión de la Switch salió diez meses, DIEZ, después de las de las otras plataformas. Que esa es otra, en un punto del juego, hay unos Digimon que te cobran por pasar por una zona, y un personaje comenta que es una práctica deleznable... OH VAYA, ¡NO JODAS MACHO!
Y...
Mirad, podría seguir hablando del juego, pero estoy viendo que la entrada se me está alargando demasiado, y me queda por comentar la historia y algunas otras cosas, así que... Creo que lo dejo por aquí y ya publicaré la continuación en otro momento.




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