miércoles, 29 de julio de 2026

DIGIMON STORY TIME STRANGER, 2ª PARTE: AY LA HISTORIA...

 


Pues que continúe la fiesta. En la primera parte hablé largo y tendido sobre las mecánicas de este juego de Digimon, y cómo perjudicaban al avance de la historia. Así que ahora vamos a comentar sanamente la historia, la cual sin duda fue uno de los elementos que sí o sí debió de sufrir más en el desarrollo del título. 

Y sí, aquí va a haber bastantes destripes, así que si queréis probar el juego, mejor sería que procedierais con precaución.  

 

 

La historia trata sobre viajes en el tiempo, como Terminator, y de cómo el protagonista, un agente de una organización secreta, debe evitar que el mundo se vaya... pues eso, a la mierda. Pero claro, ya sabemos cómo acaban estos viajes temporales...

 

Sabéis que tenía que poner esta escena sí o sí

 

Y fiándonos por el principio, la historia promete: nuestro protagonista no cumple con su cometido, el mundo es destruido, y todo termina... O eso pensabas, porque luego el protagonista acaba en el pasado y ahora tiene que evitar el desastre que hemos visionado. Hasta ahí todo bien, pero ya se empiezan a ver problemas que atañen a la historia: el rango de agente de las narices, y las evoluciones , se desbloquean muy tarde para mi gusto (y sí, mantengo lo que dije sobre que, al final, si lo piensas fríamente, las evoluciones no sirven de nada, pero que las consigas tan tarde me parece una decisión estúpida), y los personajes secundarios no dejan de ser estereotipos: la compañera amable, la loca y friki de los fenómenos paranormales, el joven Digimon que ha prometido estar con su amiga para siempre... Sí, todas las obras tienen personajes simples, y una de mis series favoritas peca de ello, pero unas los manejan mejor que otras. Cierto es que al final logras encariñarte con ellos, pero no salen de su esquema ni a tiros. No obstante, eso no es lo peor en cuanto al elenco, no... Lo peor, para mí, es esto. 

 

 

Este es el avatar femenino. Yo siempre que puedo, escojo al personaje femenino en los juegos de rol, qué le voy a hacer. Pero es que en este caso, la actriz que le pone voz en japonés es Marina Inoue. 

 

 

Para quien no lo sepa, es la actriz que le dio su voz a mi personaje favorito de todos los tiempos, Yoko Littner.

 

Es que no puedo dejar de quererla, coño

 

 OH ILUVATAR TODO PODEROSO, GRACIAS POR TU MISERICORDIA

 

No sabéis la alegría que me dió cuando vi que Marina doblaba al personaje principal. Y más me alegré cuando vi que no es una actriz ajena a Digimon, sino que ha estado involucrada en varios proyectos de la franquicia. Así que en fin, me dispuse a relajarme y escuchar su voz en el juego y... Epa epa epa...

¿CÓMO QUE NO HABLA APENAS EN EL PUÑETERO JUEGO?

¿CÓMO QUE LA ÚNICA MANERA DE ESCUCHARLA COMPLETAMENTE ES SI ESCOGES AL PERSONAJE MASCULINO COMO AVATAR PARA QUE ELLA HAGA DE TU OPERADOR?

Bueno, venga va, escojo al personaje masculino como avatar, y que ella haga de operador. 

Epa epa epa...

¿QUE  EL OPERADOR ES UN PERSONAJE ODIOSO Y CARGANTE A MÁS NO PODER?

Pues sí, señores, y esa fue una de las razones por las que volví a escoger a la chica como avatar. Veréis, durante la aventura, te acompaña un operador, que te guía durante la historia. De nuevo, en el papel parece una idea cojonuda, sin embargo, a mí me recordó a Adam en Metroid Other M. Ya sabéis, cuando estás en el sector de altas temperaturas y tu energía baja y baja porque no tienes el traje climático. ¿Cuándo lo obtienes? No cuando matas a un jefe, no cuando completas un puzzle, no, lo consigues CUANDO AL PUTO ADAM LE DA LA GANA DE QUE LO ACTIVES. Pues aquí igual: el rango de agente te lo da él, con todo lo que ello implica, las habilidades cruzadas te las da él (no hablé de ellas en la parte anterior, la verdad es que ni fu ni fa), y así. Y no solo eso, sino que está todo el santo rato recordándote tu misión, diciendo lo importante que es, que debes evitar el fin del mundo, y demás obviedades. 

OH

NO

ME

JODAS

Es algo que corta completamente la inmersión, además de ser cansino y totalmente innecesario. Ya sé que estoy en una misión importantísima, ya sé que el destino del mundo está en mis manos, ya sé que el tiempo corre, pero cuanto más me lo recuerdas, cuanto más pares el juego para atender tus llamadas, MÁS ME HARTO DE TI. Así que prefiero tener al personaje femenino como avatar y no como guía, por razones obvias. Es más, estaba tan hasta los cojones del operador, que cuando en un momento del juego me dice que ya no podrá contactar más conmigo porque, en fin, va a morir, SALTÉ DE ALEGRÍA. Un momento que se suponía que sería trágico, tirado a la basura porque a los desarrolladores se les ocurrió la brillante idea de cortarte el juego con las llamadas del operador cada dos por tres. Es por cosas como estas cuando pienso que el juego sí sufrió en el desarrollo. 

Y por otras tantas, que voy a comentar a continuación.

A partir de la mitad del juego las cosas cambian, y es cuando de verdad se pone más interesante... Bueno, no del todo. Veréis, se nos da la posibilidad de salvar a varios personajes importantes para la trama mediante saltos en el tiempo para evitar sus muertes. No es sólo que aquí puedas ver los giros de guion desde el minuto uno, es que, de nuevo, el tema del salto del tiempo se vuelve repetitivo porque sucede unas cuantas veces en el juego, siguiendo un patrón como este:

Vas a la zona del personaje

Ves cómo muere

Te cuentan lo que ha pasado para que ese personaje muera (aún si son cosas que ya sabes)

Vas atrás en el tiempo, salvas ese personaje

Te cuentan lo que ha ocurrido y cómo se ha salvado a ese personaje

Y repites con casi todos los personajes (algunos no se mueren, pero el esquema es casi parecido)

Creo que no hace falta decir nada más. Bueno, que por qué me quejo si en Xenoblade 2 tenías las misiones de las Blades que eran casi todas iguales en cuanto a estructura y al final repetías el mismo patrón. Pues porque en ese juego eran opcionales y esto es OBLIGATORIO. Para avanzar en la trama tienes que hacer este mismo esquema, o parecido, con DOCE personajes (en realidad, trece). Y las historias de cada personaje son en su mayoría bastante simples, salvo, quizá, la del decimotercer personaje, que es un soplo de aire fresco comparado con los otros. Por eso digo que desde la mitad el juego parece mejorar, pero es que estas repeticiones entorpecen la experiencia. Y me da rabia porque empiezas a ver cosas interesantes en la historia, cosas que si quiero explicar tengo que hacerlo comentando someramente el argumento, o al menos, cuando entras en el mundo Digital. 

 

No hablé de los fondos... La verdad es que algunos me gustaron, pero en su mayoría no dejan de ser mazmorras con varios caminos, mejores que Cyber Sleuth, pero nada más. Cumplen bien su cometido

 

Es aquí cuando te narran la leyenda de Chronomon, que luchó contra la facción Digimon de los titantes, cayendo en combate, y de cómo Aegiomon, el joven Digimon que comentaba al principio que juró proteger a su amiga cueste lo que cueste, es su heredero y posee el poder de trastocar el tiempo, poder que, por supuesto, sería ideal que usara sabiamente. Pero ah destino cruel, cuando pierde a su amiga, se vuelve loco, cae en la desesperación, e intenta salvarla viajando atrás en el tiempo, creando versiones de sí mismo que, lejos de ayudar, empeoran todo. 


Si al final me acabaron cayendo bien...

Y eso me encantó. Básicamente, la destrucción del mundo fue causada por un Aegiomon que se volvió loco y dijo "A la mierda con todo", un Aegiomon al que has ayudado, sin saber lo que podría hacer. Es en este momento cuando la leyenda de Chronomon se desmorona: no era un salvador, fue un pobre desgraciado que, al comprender que no era más que un "engranaje" del mundo, decidió rebelarse contra sus creadores, ayudándose de los titanes. Pero claro, le salió todo mal y perdió. No obstante, decidió cambiar la leyenda, autoproclamarse un salvador, y dejar su poder a su heredero, Aegiomon, con la esperanza de que lo mate para así sentirse libre... La motivación de Chronomon es sencilla, pero por culpa de la historia, se va enredando más y más hasta volverse un lío de tres pares de narices

 

 

Quiero decir, entiendo que quiera morir, pero ¿para qué tantas complicaciones, y hacerle pasar penurias a los protagonistas? El juego te dice que es para que Aegiomon sufra y consiga más poder, pero al final, como en todo título de Digimon, es la amistad lo que hace sacar a relucir el verdadero poder del joven, así que, al final... ¿para qué? No sé, pienso en villanos como Mahlos y les encuentro más sentido: Mahlos fue corrompido por Amalthus y al final se convirtió en la Blade oscura que asoló el mundo, hasta tal punto de que él piensa que no tiene otro motivo o razón para ser, y que destruir es para lo único que ha nacido... Pero aquí se lía de una manera espectacular. Y ojo, no es cosa mía, muchos foreros de la red opinan igual o parecido, basta con echar un vistazo por ahí.

 

En fin... Podría seguir, y hablar de más cosas que me he dejado en el tintero, como los diseños de los personajes, tanto humanos (que me han gustado en su mayoría) y Digimon (de los cuales no tengo ninguna queja); la banda sonora (a la que le puedes añadir temas vía DLC de pago, lo cual, como dije con las mazmorras de dinero, me parece un robo); la traducción (que a pesar de que venga con textos en castellano contiene errores ortográficos como "elige" con j, o frases que no tienen sentido)... Pero...

Mirad, lo dejo aquí.

Honestamente, no sé qué pensar. Tiene buenas ideas, la historia posee algunos momentos que me han gustado bastante, pero también tiene cagadas y errores. La verdad es que desde que se anunció, y en especial cuando comentaron que saldría para la Switch, me emocioné mucho y lo esperé con muchas ganas, pero... Son esas decisiones mecánicas, esas repeticiones de la historia y cómo esta se complica en demasía, lo que de verdad ha estropeado mi experiencia. Sigo jugándolo, de hecho estoy ahora haciendo una partida nueva avanzada para conseguir algún material que otro y alguna evolución que otra, pero... Si lo comparo con Cyber Sleuth (ay, las comparaciones)... Siento que ese juego me dio mucho más con mucho menos, y Time Stranger, mucho menos con más. Y si esto os hace pensar que no quiero saber nada más de esta saga, no podríais estar más equivocados: sí que quiero que salgan más títulos de Digimon Story (en su justa medida y no hacerla eterna como otras), pues creo que es una franquicia con potencial y que puede ofrecer mucho más. Pero, por ahora, me alegro de haber probado este juego, aún con sus inconvenientes, y también porque posiblemente tengamos más entregas. O quién sabe, nuevos títulos con otras ideas. 

Pero no es un juego que pueda recomendar tan fervientemente como Cyber Sleuth. Una pena, pero en fin, las expectativas, supongo. 

 

PD: Eso sí, que quiten la mierda del rango de agente para futuras entregas, por Dios lo pido.

 

ARRRAGAGDKSAJDKJASKD

 

 

 

 

 

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